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Blender 3D中的产品可视化教学2

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blender随着2.8新版本的逐渐完善,越来越多人使用它来完成各种CG创作,在产品表现方面blender同样优秀。在本系列的第二个视频中,作者Chris Prenninger继续完善产品对象的塑料材

3dsmax 2017新功能介绍

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自动桌宣布发布3dsmax 2017。带来一些引人注目的新的改进,特性包括一个新的文本工具,增强的UV映射工具,Geodesic Voxel几何体素和热点蒙皮Heatmap skinning,改进的P

houdini在siggraph2018上演示的新建模工具

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houdini在siggraph2018上演示的新建模工具,houdini在参数化建模上又走了一步,虽然看起来就是一些maya,max早就有的功能,但是配合节点化和参数化的特性,这些建模参数也可以作为

Substance 在建筑方面的演示作品

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Substance 在建筑方面的演示作品, Substance Designer为建筑渲染和虚幻4引擎的建筑表现材质贴图提供了新的方案,并且得到了大量一线制作公示的认可, Substance系列软件为

Unfold3D V10新功能演示

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Unfold3D的第10版已经由一个名叫Rizom-Lab的新公司发布,该公司由原创者设置,发布所有未来和当前版本的UV映射工具。版本10标志着软件许可和分发方式的一些重大变化。去加密狗,取而代之,我

Arnold皮肤材质制作流程

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三维艺术家rohitsinghhttps://www.artstation.com/rohitsingh)分享的一段arnold 3s皮肤制作流程,展示了从zb模型到贴绘制再到maya arnold渲